点击几个页面游戏的广告,进入游戏后,你会发现很多页面游戏的风格相似,如人物建模、背景风格、任务诱惑等。 其实,页游们想在广告上引人注目的根本原因是从制作开始下功夫,不仅价格高,周期也慢。
很多人认为这些广告低俗、不创造性,但每个广告都是相关人员和市场反复思考的结果。 在广告正式发布之前,他们根据自己的产品特征、目标群体特征和发布的素材进行反复研究,根据市场效果进行调整。
这些简单粗暴,把人心最核心的诉求作为关键的旅游广告,都赚的钵满,有些精致的广告反而不会溅到市场上。 像现在的城市一样,挂着横幅用扬声器喊广告的车在行驶,5元店10元店的文字十年多没变。
大部分旅游团的文字总是逃不过那几个重点。 比如装备不花钱,一刀9999,工具可以回收利用。 其实这些都是玩家在游戏过程中面临的实际弱点,他们知道被等级和装备控制着,在游戏销售号码上投钱的时候没有这些“想法”的文字,反而是玩家的
另一方面,是台词洗脑。 这两年间,出现了很多洗脑的广告。 大家也称赞这个广告的效果。 但是,在页游,特别是复刻版“传说”这一特殊分类中,产品本身也有特征,就是可以增强大家的记忆广告和文字。
有很多想法的游戏制作人心里都有哲学问题。 就像“鸡先还是蛋先”,赚钱才做精品还是精品先赚钱? 这些“粗制滥造”的广告和游戏到底吸引了什么样的玩家呢?
许多人认为真正被游戏真实质量吸引的玩家在添加、激活、保存和收费数据方面也更稳定。 像页游这样的“淘金”方法虽然钱快,但不适合游戏生态系统健康快速发展。 (页游玩家保持较低,只需支付高额费用就能支撑购买价格)
但是,游戏质量这种东西仁者见仁,在网络一代95,00后,他们从小就接触画面和玩法不断优化的高质量游戏,发行早游戏是不太被接受的。 但是,页游和对象不同,页游的很多玩家依然喜欢传说中的拨号,年龄在30-40岁,具有一定的费用能力。 他们不仅充值,而且投千金,一个页游充几十几百万土豪比。
另外,一些非常重要、喜欢传说的玩家,其大部分都是学生党,经济能力不允许经常“充充充充充”,一直存在着对装备和工具的向往。 现在家庭稳定,有一定的实力。 然后,在那一年玩喜欢的游戏,有不同的心境。 粗糙的画面对他们来说是回忆,是感情,也是吸引收费的核心竞争力。
客户的需求决不仅仅是主观想象和评价。 只有理解他们的真实生活,研究他们的费用诉求和购买途径,理解他们的思考和想法,才能知道目标群体想要什么。 理解这个的话,就能明白为什么我们看不到的东西一直在爆炸。
不管怎样,实际制作产品总比埋头爆款广告好。
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