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今年4月,黑哈科技宣布获得了新东方、好未来、宏泰基金的预轮融资。这是两家巨头共同投资的第一家教育技术初创企业,也是国内最早将体感技术应用于幼儿教育行业的企业之一。氪气36受邀来到黑哈科技总部,体验了一款体感设备,与创始人李晞媛聊起了公司的现状和前景。

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总之,黑哈科技希望把xbox游戏机这样的体感互动技术应用到3~6岁孩子的教育中。装上和哈的机顶盒和摄像头,孩子会在电视上行动,屏幕上对应的卡通人物也会做出过马路、运动、跳跃等动作;该装置还可以通过语音和语义识别儿歌和简单问题。产品分为家庭版和幼儿园版,相互关联,数据可以同步。

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李晞媛曾经在一家游戏企业工作,后来转行到教育出版行业,先后在高等教育学会和培生工作。他多年对教育的关注告诉他,学前教育+体感技术是一个很有潜力的行业。对于学前教育,电子白板、护垫等设备不能满足孩子的需求;体感技术看似很酷,但对成年人来说并不粘。只有孩子才能享受,家长愿意出钱。找到切入点后,河华迅速发展。年,团队入选微软全球kinect孵化公司,后进入中科院自动化所工作一年,完成前期技术积累。

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在一套产品中,河华负责开发核心骨架识别算法,做了一点课程文案。机顶盒、摄像头等硬件都是从厂家购买的(华硕、primesense等)。)。嘿嘿的产品希望达到教育和娱乐的平衡。李晞媛认为,目前许多儿童产品的问题在于,许多适合家庭的产品意义不大,无法进入课堂;适合上课的产品比较枯燥,进不了家。通过改变文案风格,适度区分幼儿园版和家庭版的文案(前者注重知识引诱,后者强调亲子游戏),赫哈希望让教育变得有趣,开拓这两个市场。

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当然,在教育行业,体感技术不是万灵药,而是文案。如果“嘿嘿”只能让孩子控制卡通人物继续做街头动作,相信很快就会失去新鲜感。李晞媛很清楚这一点,所以他在2000年开始谈论与出版社合作,希望使用外部文案。去年河华尝试为出版社定制体感文案,收取了几百万的定制费,但是向B收钱的生意并不容易,大部分出版社都在犹豫观望。

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一针见血之后,团队想知道今年,嘿嘿,把自己定位为工具+平台。企业即将免费推出面向出版社的hppt开发工具(heyha power publication tool),让出版社可以使用Heha开发的模板,充分发挥教材、教具、童书的文案特色,定制体感课程的文案、语音、图像部分;此外,Heha将向游戏公司开放api接口,允许他们以更低的价格将任何游戏制作成体感游戏。这样做的好处,一是减少了对合作的阻力,二是大大增强了体感复制的可重复性。

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李晞媛说:“事实上,通过这种方式,我们已经成为垂直行业(体感技术、幼儿教育)的苹果商店。”。运营模式类似苹果店:呵呵只负责审核,不干涉文案和定价。成品在Heha平台上销售,cp占销售额的70%。据报道,河华将于8月份与5家海外出版社和10家国内出版社签订合同;游戏公司与宝贝巴士达成合作。

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渠道方面,河华不直接接触幼儿园,而是通过出版社原有的渠道资源进入园区;家庭版的宣传渠道是和机顶盒厂商合作,在机顶盒里预制拷贝。目前接触的合作伙伴有乐视、tcl、康佳、创维等企业。

但李晞媛认为,普及设备只是第一步,黑哈科技未来的首要价值在于3~6个孩子的大数据。黑哈的设备可以记录孩子在家里和学校的行为数据,可以用于体感技术的迭代、出版社的教学和研究、判断孩子的运动能力,甚至评价孩子的倾向和喜好。

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目前黑哈科技的设备已经进入北京、广州、福建、江苏的幼儿园。企业即将开始新一轮融资。

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