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推广游戏软文内容可以分为三个步骤,分别是:构建游戏账号、发布游戏活动和设置;游戏账号的设定,可以提高游戏账号的质量,提高发布概率。
一、构建游戏账号
可以根据目标用户群体、产品属性、用户体验、个人爱好、用户需求等多个维度来确定不同的内容标签。
1、选择标签维度
在 iOS 手机游戏应用中,用户标签的选择可以直接使用产品的核心标签。
标签的选择主要针对安卓市场的一些手机。根据用户标签的长短来决定具体的标签是如何分类的。
2、定义标签维度
每个游戏都有各自的共同点,这些标签代表了一定的利益,满足用户的虚荣心。如游戏 ID 、 QQ 标签、 MAU 、 王者荣耀 等等。
针对不同游戏的用户群体也可以起不同的分类方法,比如:
A、 占据下载量 B、 提升用户活跃度 C、 活跃用户 D、 付费
在不同的游戏中,用户标签的划分是非常多的,如下图:
我们以腾讯新闻为例,比如 腾讯新闻的用户,他们都是通过浏览新闻来获得信息的,通过在新闻客户端APP中,用户点击新闻来获取文字、图片、视频,其中的图片和视频更加吸引人。
新闻客户端的用户,大部分都是通过对新闻的浏览和了解来获取信息的。但是这个用户比例是很低的,而且大部分都是从发新闻客户端的用户中来,这类用户很少通过浏览新闻客户端来获取信息,所以这个比例就很低。
从而让新闻客户端的用户活跃度高,浏览量和ARPU值都高,那么新闻客户端的盈利能达到 ARPU 或者 A/B 的水平,那么新闻客户端的盈利能达到的水平,就很高。
只要是给新闻客户端提供技术支持,那么ARPU值就能得到一定的保障,那么ARPU值的获得一般就会越来越高,而且ARPU值的获取也会更高。
这种计算和现实中的ARPU值一样,没有严格的规则,计算也没有严格的公式,是根据实际的工作内容来设定的。这种计算比较复杂一些,但对用户的需求也没有很强的干扰,我们基本上可以做到如下几个:
计算出的收入按照收入的总和乘以:ARPU值的乘积:ARPU值的乘积:ARPU值的乘积:ARPU值的乘积:ARPU值的乘积。根据ARPU值的乘积,我们还可以设定一个区间值,然后将区间值分解到其他因子的乘积。
具体的计算公式为:ARPU值的乘积=总收入*总收入*100%。每个区间值必须达到该数值,我们才能换算出最终的收益。
三、数据指标
虽然通过这些公式可以了解一个社区的用户的访问量、活跃度、质量、质量、用户质量,但是也有很多其他因素会影响这个平台的整体效果。这里需要提到的是,对于不同的产品,不同的社区是可以合并到一起的。
比如B站的用户是喜欢好玩的内容的用户,而小红书的用户是喜欢美女的用户,以图文的形式来分类的社区就要想清楚,这个用户的浏览习惯就是以图文的形式为主,简单粗暴。
我们举个例子:同样是属于图文社区,图文社区的用户都是喜欢美女,你的内容将在图文的基础上进行延展。

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