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文字是艺术,怎么让玩家更乐意看到你的复印件,这是文字一直在玩游戏的问题。 这里讨论的是页游,页游的软文怎么写?

1、价值体系

单独旅行的价值体系(产品)包括

①.内部价值(体验价值)

②.外部价值(支持性价值)

③.派生价值

1.内部价值:体验价值

空间感:虚拟世界的幻想。

①.视听价值:角色、场景、音乐、界面、动作技能效果。

②.电视剧价值:主题素材,故事核心。

时间感:实现目标的节奏。

③.实力保障价值:等级、装备、---路径:交换时间和能量。

④.实力差异价值:坐骑、头衔、翅膀、神兵、麒麟腕、时尚、宝石。 ——路线:换取钱。

2.外部价值:支持价值

传承价值:奇迹、传说、dota、cs等经典游戏。

古典转换,漫画,小说,电影,电视剧。

支持价值:开发者、运营者、名人、

领域价值:创新、卓越、新技术。

3.派生价值:

作者的精神气质;

作品的精神气质;

产品的精神气质

玩家的精神气质;

感情驱动和价值驱动(玩家)

,什么是游戏?

游戏的古典概念:以直接获得快感为首要目的,主体必须参加互动活动。

游戏的替代概念:游戏是掌握乐趣中的能力的活动。

本能地说,德国诗人和剧作家希拉说:“人类在生活中必须受到精神和物质的双重束缚,在这些束缚中失去了理想和自由。 所以,人们利用剩余的精神创造自由的世界,那就是游戏。 这种创造活动产生于人类的本能”。

剩余能量,英国哲学家赫伯特·斯宾塞说:“人类在完成维持生命和继续的首要任务后,存在剩余的精力,这剩余的精力发散是游戏。 游戏本身没有功利的目的,游戏过程本身就是游戏的目的”。

练习理论:德国生物学家古斯认为游戏不是无目的的活动,游戏并不与实际生活无关。 游戏是未来面对生活的准备活动。

发表理论:弗洛伊德认为这是被压抑欲望的替代行为。

目的说

基本逻辑:

人类随时需要目的,需要达到目的。

提供这种需求的常见方法除了生活以外都是游戏。

有目的的生活是幸福的。

没有以痛苦为目的的适当目的。 达不到的目的是痛苦。

现实中目的干扰因素太多了。 向虚拟人求助。

只有虚拟才能在短时间内迅速制定目的,达到目的。

茫然痛苦后被动的一针止痛药。

预期的好结局是积极旅行。

游戏的本质:在短时间内迅速达到目的的过程。

必然性偶然性。

1)页面旅游的本质:

不同级别的玩家

老板党:本质:一定要登顶

上班族:本质:最好能登顶,达到越来越多的目的。

学生党:本质:向前迈进,达到越来越多的目的。

2)游戏逻辑:

价值驱动:

【更简单】:

1.更节约时间

2,更省钱

3,更省力

【更现实】:

和他想象的一样真实。

1、越来越深地活用了越来越多的主观能动性。

2,更紧凑。 一直在工作,工作很有效果。

3、环境的统一性。

感情驱动:

【兴趣来自哪里】:

1、荣誉成绩

2、社会交往快感

3,恢复时间

4、自我承认

5,梦想的剧本

定位词和slogan

3)定位:

产品定位:基于如何从市场战略中赚钱的定位。

但是页游通常是现金牛的定位,只是为了赚钱。

为企业品牌落地而形成粉丝的产品并不少见。

传递定位:

以本体为中心:产品。

以目标集团为中心:企业品牌。

以感情驱动为主。

以价值驱动为主。

在感情是唯一的情况下,这种感情驱动也是价值驱动。

通常的旅游产品都以产品为中心。

产品为主,是经典的三段论。

从产品的价值体系简单概括为 。

空间感优势: 1、视听优势。 2、剧本的优势。

时间感优势: 1、保障性优势2、差异化优势

传承优势: 1、经典游戏与转换。 2、开放商业,职业生涯,名人。

派生优势

列出所有好处。 选择最重要的三点是其传达的定位。

比如风云无双。

1、空间感优势: 1、暗黑风2、幻想武侠

2、时间感优势: 1、商业街属于人民。 2、正宗雄霸天下

3、继承天下: 1、源于漫画风云。 2、马荣成授权。 3、墨鳞巨作

4、派生优势: 1、风云起床,有兄弟。 2、云慈深,风梦奇缘

定位规则:

1,唯一的感情驱动优先。 (因为这也是价值司机)

2、名人的下一个

3,空间感再次。

4,再次有时间感。

5,派生优势最后。

这样得到的三段论传递定位:

《风云》十六年古典幻想武侠巨作黑暗系

马荣成《风云》黑暗幻想武侠正宗雄霸天下

十六年古典风云起兄弟在墨鳞巨作

……

slogan是经济地改变好处。

产品本身的好处将转化为玩家的体验感。

来自定位,

以前看风云,现在在风云中。

标志的语言-能引起玩家感觉的类型:靠在大楼上看风、河或湖的路。

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说明经济性-让玩家在各个方面都能体验到:

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感情驱动:

[32

页游软文的目的、性质和分类。

战略-运营-市场——软文 (媒体)

战略正确、运营强、市场好、媒体给予机会时:

软文才有用。

目的:

1.到这里来。 看看到底是什么。 预言,实况

2.你要去哪里? 这个游戏到底该怎么办,我该怎么玩? 曝光,攻略

3.怎么样? 你做的一切都是对的。 采访,竞赛,领域信息。

性质:

1、为目标群体提供有价值的新闻幽默副本。 感情主导和价值主导。

2、为产品带来好处和成本效益的广告文案。 价值体系

由于这种性质,复印的长度并不一定。

我们都为了目的,短而精,一切顺利就好。

比如有攻略就写得很好。

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四个字。 真了不起

当然审核关闭,可能太短了。

但是请事先说清楚我们对输出感兴趣。

当然有实力,最好设定悬念。 玩家最好一边读完长句,一边感动他。

分类:

按目的分为三类。

1、引进性:预热、实况。 视听价值、剧本价值、更现实、更感兴趣(感情驱动)、预热期。

2、便利性:曝光、攻略。 保障性实力,歧视性实力。 更简单,运行时。

3、气氛性:采访、竞赛、领域信息、评论。 支持价值。 驾驶期间。

创建标题:

只为了两个目的,尽可能保留到好的媒体位置。

不能超过21个字。 (游戏名4字,系统名2-4字,其动词,攻略,解析,曝光,直接冲击,公测,2字,再加上冲击,盛大,爆炸,出鞘,冲天,2字,9字。

在游戏名称、动作、状态和系统名称的锁链下。

9九个字的舞蹈。

9个文字能写什么?

我爱你,你爱他,你是个笨蛋,《恋爱浪漫》孤独系统震撼在线 。

此外,普通媒体不接受这样的长、长和长标题。

但是我们还需要这样写。

所以会出现这样的标题。

删除关键字,剩下什么。

高峰,超过dnf,新玩法,创意武侠,正版授权。

难道这是我们的创作吗! 问题是,这是否能达到我们的部署目的。

他有幽默感吗!

不!

我们不要做这样的主题。 万一不要的话,我也没办法。

但是,如果没有的话。

我们可以这样写。

(百度有软文主题的十大模拟法。

这个玩得很多点很有趣:

问题是,这样的主题很难申请到媒体的关键位置。

中国傻瓜媒体现在只认识 。

曝光、初次测量、公测、大曝光、大革命、大奖、爆炸来袭。

但是玩家会认识到这个吗?

我尽量去写复印件。

不是加工复印件,最近我在加工复印件。

对不起。

各类软文的万金油书写。

预热:

开头先说平台好。

突然独代新项目。

这个项目很神秘。

但不能保守秘密

内部有屌爆侠

事先知道

我没说金币

贴一张 原画。

我特别期待爆炸。

实况:

兴奋地爬号码,

元宝十万藏功名

假装初学者各种惊喜

人多,笑容满面

3d发动机全屏技术

最初冲走了神器

古典音乐黑暗风

场景宏伟美丽

史诗电视剧修仙路

国战pk冲天愤怒

天下第一头上冠

一有翅膀就嫉妒

兴奋到爆跑

战痛马上来到官网 。

粘贴微信二维码

现场实况结束。

视听价值、剧本价值、更真实、更感兴趣(感情驱动)

曝光:

最近一直很清爽。

内幕突然来找我

新系统在线

小心翼翼泄露秘密

玩家期待着

攻略:

奋斗了好几天

领悟到超越世界

不仅不乱花钱

而且智商高

升级必须充分储存

加强选择时

把钱绑好

宝石多马赛克

活动不掉。

有地爆破率高

老板按时打

语音多消息表示

t请围成一个圈。

输出在后面

不擅长问很多人

官网上有答案

保障性实力,歧视性实力。 更容易

访谈:

很高兴见到你

请向大家问好

这是什么游戏

画风玩法和创新

与核心优势区别

电视剧的第一集是什么

有什么有趣的东西

你最后想说什么

区域信息:

首先平台很厉害。

流水突破数万

游戏有几个主要的 。

运营如何稳定

区域内标志是什么

采访、竞赛、领域信息和评论。 支持价值。

一个旅游字符馅饼

理性:

不要沉迷于游戏

一直看穿那个

虽然自己很穷,但登上山顶,成为最合理的玩家。

感性:

我们不是现实生活中的鸵鸟。

是梦想的审美者。

所有游戏都是默认的好目的梦。

让玩家做个更好的梦。

赚钱不是软文决定的。

是产品、战略、运营和市场的决定。

通过媒体。

我们会成为保护玩家的骑士。

欢迎拍砖。 不成熟的东西总是要经受暴风雨的洗礼。

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