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我相信张家辉和古天乐代言的《玩蓝月亮》广告词已经是“家喻户晓”了,甚至bilibili的鬼畜视频也是无处不在,影响很大,不可小觑。也正是因为普通话奇怪的发音,这款不出意外甚至被文化部封杀的网络游戏才引起了极大的关注,月入5亿多水。可以说《玩蓝月亮》的广告远胜于游戏。

[新闻营销]“渣渣辉”疯狂袭来,低俗化负面营销

但是,即使广告效果好,也难免会给玩家一种“牛皮癣”的印象。毕竟前面有林子聪和张卫健,这种一刀杀猪杀鸡鸭88级的低俗广告已经让人讨厌了。“打蓝月亮”这个广告在一定程度上是一种看似负面的营销方式。即使邀请、孙、、、等四位一线巨星参与游戏广告的拍摄,依然难以掩饰低俗营销下的圈钱套路。

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《玩蓝月亮》自制的负面营销是什么?

不知道什么时候,各种游戏广告已经淹没了客户的页面,其中很多名人代言页面旅游广告随处可见。但是,无论玩家对这类广告的印象如何,只要能留下印象,就是他的营销胜利,哪怕是不好的印象,也是他负面营销的成功,“扎扎会”就是典型的负面营销,取得了一定的成功。

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一般来说,如果游戏广告有争议,尤其是不好的争议,往往会给游戏产品和厂商的企业品牌带来一定的负面印象。但有时候被骂会对一些公司有很大的好处,甚至会越来越生气,就像脑白金,几年前的恒源祥,现在的“渣渣辉光”。为什么?文创资讯认为,在很多游戏厂商眼里,负面营销也是一种口碑传播,有利于提高公司及其产品的知名度。而追求短期暴利的页面游,似乎并不太注重游戏能带来的长远利益和良好口碑。

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首先,短期的负面营销可能会刺激品牌曝光率的快速上升。有时候骂也能提高人气。毕竟骂的人多了,产品的曝光率自然会增加。就算有的玩家只是看着玩着,口碑一传自然就红了。然后,一些还不知道所以或新鲜的玩家会被吸引。这时候厂家要求的流量也就不难处理了。而一旦关于产品名称的印象进入玩家的脑海,甚至对其广告的一些负面印象也只能留在玩家的记忆中,而不是广告一开始的负面印象。

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其次,迎合目标群体的负面营销是比较营销。《俏皮蓝月亮》之所以邀请古天乐、孙洪磊、陈小春、张家辉等一线明星参与游戏广告的拍摄,是因为它有一定的目标群体,是筛选目标群体后的表现方式。至于《玩蓝月亮》的一系列广告,很多玩家第一印象都是广告很低端,游戏很低俗,但没关系,这只是一种筛选目标群体的手段。毕竟,这个广告的首要目的是尽全力取悦自己的目标群体。

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那么,《玩蓝月亮》的目标群体是哪些玩家呢?文创资讯认为,经历过2000年传奇时代的老玩家是目前游戏最重要的目标对象。此时他们已经有了极其稳定的收入,在感情的驱使下,对这样的游戏有着超高的忠诚度。而粘性,很大程度上可以成为这个游戏最忠实的来源;但是一个想享受充值,想在游戏中为所欲为的小玩家也会喜欢这种游戏。毕竟花钱体验很多钱,升级快,很棒。为什么不为他们做呢?当然,很多新玩家会因为对广告或者游戏的好奇而加入。但是,很显然,这些玩家只能被称为“玩蓝月”的潜在玩家。

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不,恶魔是不会存活的。对于《玩蓝月亮》的营销套路来说,骂的越多,游戏的人气越高,被目标玩家看到的概率就越大,能在短时间内吸引到的玩家就越多。正是这种“自黑”的负向传播,给游戏带来了每月5亿多的水量,显然引流功能得到了充分发挥。

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然而《玩蓝月亮》通过这种疯狂的恶搞在今天取得了人气,但真的好吗?显然,除了目标群体,它还被列入了张卫健和吴镇宇代言的“低俗广告”之列。

页面旅游广告低俗化:负面营销何去何从?

说网页游戏厂商的游戏广告都是有目的的负面营销并不容易,但是长期以来,这种低俗营销的印象已经深深的刻在了玩家的心里。这时候《玩蓝月亮》的营销看似成功,但页面游低俗营销的套路该何去何从?

想知道页面旅游广告的低俗营销该何去何从?首先要明白为什么页面游广告爱这种低俗的营销。文创资讯认为,低价、高回报、低端的复合广告已经成为大多数页面游戏必备的营销策略。对于《玩蓝月亮》和一个小页面的巡演,虽然邀请了一些比较受欢迎的一线明星,但其实他们的代言费似乎并不算太高。毕竟为了一点点代言,他们只需要申请明星的肖像权,几乎没有明星需要去现场,只需说出相应的对话,后期合成即可,这也是市面上有很多看似傻傻的名人代言页面巡演广告的原因。

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而且页面游广告的目标群体一直都很集中,这也决定了其营销的简单粗暴。要想摆脱这种低俗的营销,必须在一定程度上改变目标群体。从早期的传奇游戏到现在的《玩蓝月亮》,目标群体基本都是没有太多时间和精力用心去玩好游戏,但是事业有成,有可支配闲钱的玩家。这个目标群体似乎变化不大。但是这个目标群体往往比较分散,这就需要游戏厂商做好营销,比如上百万的名人代言,各种渠道的广告。营销一旦火爆,即使火爆,可见固定的目标用户也导致了同样的页面游营销庸俗化趋势。

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当然页面游本身价格低,质量也很难和3a大作相比。在它的开发者眼里,就是赚一波就走。一炮而红是自然的,广告投入低也是自然的,已经造成了页面游广告的庸俗化。

可见,所有的页面游广告都有那么多低俗的营销,主要在于游戏厂商的选择,比如他们对游戏产品的定位,目标群体的选择,游戏厂商自身的定位。也许,当新一代玩家崛起,h5游戏突然崛起,页面游戏广告市场固有的“习惯”被打破,这种庸俗的负面营销可能会迎来一点点改变。

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